1. Geisterschiff der Karibik
2. Turmbau zu Babel
3. Gefängnis Alcatraz
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1. Geisterschiff der Karibik
Wichtige Informationen findet Ihr <<hier>>
Große gestrandete Piratenschiffe liegen an der östlichen Spitze der kubanischen Insel an den Meeresklippen, meist eingehüllt in dicken Nebel.
Verwitterte steile Klippen und spitze Steinsäulen säumen die Küste.
Auch andere Piratenschiffe liegen zerstört in Küstennähe auf Sandbänken und wirken düster und verlassen im Mondenschein.
In manchen Nächten wenn das Wetter klar ist und die Schiffe düster im Schein des Vollmonds zu sehen sind kann man bei dem größten der Piratenschiffe ein schwaches blaues Licht erkennen.
Es soll zu einem gierigen Seeungeheuer namens Davy Jones (Endboss) gehören das dort einen gewaltigen Schatz bewacht den es anderen Piraten gestohlen hat.
Schlüssel: Schlüssel des Geisterkommandanten
Stadt: New York
Region: Nordamerika
Formation: 7 Söldner
zeitliche Beschränkung: 120 Minuten
Cooldown: 20 Stunden
Belohnung:
Gildenpunkte:
Nationspunkte:
2. Turmbau zu Babel
Alles Wichtige findet Ihr <<hier>>
Nach der Überlieferung von Berosus, einem Wahrsager und Historiker in Babylon im 3. Jahrtausend vor Christus, waren die Menschen eine vereinte Rasse.
Aber ihre Sprachen und Rassen wurden verwirrt , weil sich folgende Dinge nach Berosus' Überlieferung zutrugen: "Die Menschen vertrauten zu sehr ihrer eigenen Macht so das sie begannnen Gott zu verachten da sie glaubten ihre eigene Macht sei größer als die von Gott.
Daher begannen sie einen Turm zu bauen der so hoch in den Himmel reichen sollte damit sie Gott sehen könnten.
Nachdem sie den Himmel fast erreichten fuhr ein starker Wind von Gott herab und zerbrach den Turm.
Die Ruinen die übrigblieben wurden fortan Babel genannt, was in unserer Sprache Verwirrung bedeutet.
Menschen die bis dahin noch in einer Sprache eins waren fingen nun an verschiedene Sprachen zu sprechen, zusammenzutun und schließlich in verschiedene Richtung der Erde ziehen.
Noch heute locken diese Ruinen Besucher und Abenteurer an, ungeachtet der Gefahren die dort heute noch drohen....
Schlüssel: Chaosschlüssel
Stadt: Kairo/ Bagdad
Region: Südwestasien
Formation: 9 Söldner
zeitliche Beschränkung: 120 Minuten
Cooldown: 20 Stunden
Belohnung: 360 x Nimrod-Schatzschatulle
Gildenpunkte: 1.700
Nationspunkte: 600
3. Gefängnis Alcatraz
Alles Wichtige <<hier>>
Alcatraz bedeutet "Pelikan" auf Spanisch.
Früher gab es eine Menge Pelikane auf dieser Insel.
Ursprünglich als militärische Festung vor langer Zeit erbaut, wurde es zu einem Gefängnis umgebaut das als ausbruchssicher galt. Die meisten Gefangenen waren sehr grausam und gewalttätig und weit davon entfernt zu einem normalen Leben zurückzufinden.
Da die meisten der Häftlinge brutalen Verbrecher waren, war die Unterdrückung durch die Wächter extrem hart und gewalttätig. Folterungen waren keine Seltenheit.
Ein Mafia-Boss namens Al Capone, der inhaftiert war, versammelte andere Gefangene und zettelte eine Revolte an.
Al Capone, der das Gefängnis mit Wahnsinn und Angst kontrolliert, plant, seine böse Herrschaft außerhalb auszuweiten und träumt von seinem eigenen dunklen Reich.
Schlüssel: Alcatraz-Schlüssel (nur von der Gilde, die Vancouver kontrolliert)
Stadt: Vancouver
Region: Nordamerika
Formation: 7 Söldner
zeitliche Beschränkung: 90 Minuten
Cooldown: 40 Stunden
Belohnung: 150 x Safe des Gefängnisaufsehers
Gildenpunkte: 2.200
Nationspunkte: 700